တရုတ် Accessibility စုံစမ်းစစ်ဆေးထုတ်လုပ်သူများနှင့်ပေးသွင်း | Skyline
industrial sewing machine

Accessibility စုံစမ်းစစ်ဆေး

Short Description:

တစ်ကစားစရာမဆိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသို့မဟုတ်အစိတ်အပိုင်းစုံစမ်းစစ်ဆေးခြင်းဖြင့်ဆက်သွယ်မေးမြန်းနိုင်ပါတယ်ရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်။ အဆိုပါစုံစမ်းစစ်ဆေးပြီးတော့ချွန်ထက်ရမှတ်သို့မဟုတ်ချွန်ထက်အနား၏စမ်းသပ်မှုမှဘာသာရပ်ဖြစ်ရသောတစ်ဦးကစားစရာ၏ Access Point သို့မဟုတ်အနားထိကလေးငယ်ကိုသို့မဟုတ်သူငယ်၏လက်ညှိုးကိုတက်ကြွလာသည်။


  • Min.Order အရေအတွက်: 1 ယူနစ်
  • စျေးနှုန်း: Negotiable အ
  • အထုပ်: အထပ်သားဖြစ်ရပ်မှန်
  • မော်ဒယ်: SL-S13
  • စံချိန်စံညွှန်းများ: 16 CFR အ 1500,48; 16 CFR အ 1500,49; မာခ်-71; ISO8124-1
  • ကုန်ပစ္စည်းအသေးစိတ်

    ကုန်ပစ္စည်း Tags:

    ကစားစရာအန္တရာယ်ကင်းရှင်းရေးစမ်းသပ်ခြင်းပစ္စည်းကိရိယာများအတွက်လူမီနီယမ်အလွိုင်း ASTM Accessibility စုံစမ်းစစ်ဆေး 

    ရယူအသုံးချမှုစုံစမ်းစစ်ဆေး၏ကုန်ပစ္စည်းမိတ်ဆက်
    တဲ့ကစားစရာမဆိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသို့မဟုတ်အစိတ်အပိုင်းစုံစမ်းစစ်ဆေးခြင်းဖြင့်ဆက်သွယ်မေးမြန်းနိုင်ပါတယ်ရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်ရန်။ အဆိုပါစုံစမ်းစစ်ဆေးပြီးတော့ချွန်ထက်ရမှတ်သို့မဟုတ်ချွန်ထက်အနား၏စမ်းသပ်မှုမှဘာသာရပ်ဖြစ်ရသောတစ်ဦးကစားစရာ၏ Access Point သို့မဟုတ်အနားထိကလေးငယ်ကိုသို့မဟုတ်သူငယ်၏လက်ညှိုးကိုတက်ကြွလာသည်။ 0-36 လကြာစုံစမ်းစစ်ဆေးဖြေ Accessibility စုံစမ်းစစ်ဆေးနှစ်ခုအသက်အရွယ်အုပ်စုများအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲနေကြသည်
    37-96 လကြာစုံစမ်းစစ်ဆေး B ကို

    ရယူအသုံးချမှုစုံစမ်းစစ်ဆေး၏ကုန်ပစ္စည်း parameters တွေကို  

     Accessibility-စုံစမ်းစစ်ဆေး
     16 CFR အ 1500,49
     မာခ်-71
     ISO8124-1

    ကုန်ပစ္စည်း Feature ကိုနှင့်အသုံးပြုပုံများစုံစမ်းစစ်ဆေး၏လျှောက်လွှာ
    ကလေးတစ်ဦးရဲ့လက်ချောင်းကိုတုပနှင့်မျက်နှာပြင်သို့မဟုတ်ဆက်စပ်ပစ္စည်း (ထိုအရုပ်၏ရမှတ်များနှင့်မျက်နှာများ) ရှိမရှိအကဲဖြတ်ဖို့အသုံးပြုရန်ထိကစားစရာအန္တရာယ်ဖြစ်စေခြင်းငှါ။ နှစ်ခု AB သို့ ခွဲ.
    တစ်ဦးက 3 နှစ်အောက်အသက်အနှစ်ကလေးတွေအတွက်အသုံးပြုကစားစရာကိုရည်ညွှန်းသည်, နှင့် B 3 နှစ်ကျော်အဟောင်းကလေးတွေအတွက်အသုံးပြုကစားစရာကိုရည်ညွှန်းသည်။

    ကုန်ပစ္စည်းရယူအသုံးချမှုစုံစမ်းစစ်ဆေး၏အသေးစိတ်
    အသုံးပြုမှုနှင့်ဖော်ပြချက်
    တစုံတမျိုးအတွက်စုံစမ်းစေဖို့ကစားစရာ၏အစိတ်အပိုင်းသို့မဟုတ်အစိတ်အပိုင်းဖို့ပီသသောစုံစမ်းစစ်ဆေး Extend 1. နှင့်တစ်ဦးချင်းစီစုံစမ်းစစ်ဆေး Simulate လက်ညှိုးကိုပူးတွဲလှုပ်ရှားမှုမှ° 90 လှည်ဖြစ်ပါတယ်။
    တရားသဖြင့်စီရင်: ပခုံး၏ရှေ့မဆိုအစိတ်အပိုင်းကစားစရာ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမထိနိုင်လျှင်, အစိတ်အပိုင်းသို့မဟုတ်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလက်လှမ်းစဉ်းစားသည်။
    2. ကွဲပြားခြားနားသောအသက်အရွယ်၏ကလေး၏ခန္ဓာကိုယ်မဆိုအစိတ်အပိုင်းကစားစရာမဆိုစိတျအပိုငျးမြားနှငျ့ကလေး၏ခန္ဓာကိုယ်မဆိုစိတျအပိုငျးမထိနိုင်မရယူသုံးရေးနည်းလမ်း၏အဓိပ္ပာယ်ကို
    လက်ညှိုးများ၏ထိတွေ့အကြီးဆုံးဖြစ်ခြင်းနှင့်အတူထိတွေ့စမ်းသပ်ကလေး၏နှင့်အတူဖျော်ဖြေခဲ့သည် simulated လက်ချောင်း။
    ထိစမ်းသပ်လုပ်ဆောင်မီ 3. စမ်းသပ်ဖျော်ဖြေမီ, ကစားစရာသို့မဟုတ် disassembled ခံရဖို့စိတျအပိုငျးမြား၏လိုသလိုဖြုတ်တပ်လို့ရတဲ့အစိတ်အပိုင်းကိုဖယ်ရှားရပါမည်။
    အဆိုပါလက်လှမ်းစမ်းသပ်မှုများတွင် 4, အ simulated လက်ညှိုးကိုကွေးဟာကစားစရာမဆိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းတတ်နိုင်သမျှထိမိကြောင်းသေချာစေရန်သင့်ပါတယ်။


  • ယခင်:
  • နောက်တစ်ခု:

  • သင့်ရဲ့မက်ဆေ့ခ်ျကိုကဒီမှာရေးထားကိုပို့
    industrial sewing machine